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marco
bbdeb39ab0 fusion: nuovo script ExportKinematicGraph_ATL (10 fix per export ATL)
Standalone add-in che importa ExportKinematicGraph come 'base' e ridefinisce solo le funzioni joint con: snap axis (1e-9), limits None se entrambi enable false, origin fallback su entityOne/Two per AsBuilt revolute, disambiguazione nomi duplicati (#2, #3...), flag _orphan, _token per matching, joint1Token/joint2Token sui motionLinks, glbNodeName troncato a 63 char. Log diagnostico + metadata.fixes nel JSON. Script plotter NON toccato.
2026-06-18 21:01:09 +02:00
Marco
3725b486a4 bridge: findings export ATL + richiesta secondo script (ExportKinematicGraph_ATL) 2026-06-18 18:50:22 +00:00
marco
c3e506c22d fusion: export body-per-body sui body propri (fix geometria fantasma stantuffo)
createOBJExportOptions(component, ...) includeva i body delle sub-occurrences,

duplicando la geometria nei nodi padre. Ora esportiamo solo comp.bRepBodies

(body propri del Component): per N>1 body, concateniamo gli OBJ riallineando

gli indici v/vt/vn. Container senza body propri non generano meshFile. Fallback STL invariato.
2026-06-10 18:03:10 +02:00
Marco
6372af25c0 bridge: segnalazione export GLB - copia fantasma di stantuffo:1 dentro mesh di pistone penna:1 2026-06-10 15:52:47 +00:00
Marco
1ab0a55210 viewer: implementato swapPC sui 5 driver in FusionRig + deploy ok 2026-06-09 17:12:14 +00:00
Marco
8a0af81583 merge: risposta agent Fusion (analisi 5 driver + cambio strategia swap lato viewer) 2026-06-09 17:10:11 +00:00
marco
7f5b555e24 bridge: cambio strategia - swap parent/child gestito lato viewer (no re-export) 2026-06-09 19:06:13 +02:00
marco
13f227beda bridge: risposta 2026-06-09 - analisi parent/child 5 driver, 3 Switch sicuri + 2 da verificare 2026-06-09 19:00:39 +02:00
Marco
6136bdb5f0 docs: richieste all'agent Fusion - verifica Switch parent/child sui 5 driver + re-export 2026-06-09 16:55:37 +00:00
3 changed files with 1360 additions and 16 deletions

View File

@@ -137,3 +137,494 @@ In ogni caso il fix è **lato Fusion**, non lato codice viewer.
Stessa analisi va fatta per `Motore asse Y`, `Asse Penna ` e `asse Z pneumatico M5?`. Possibili problemi simmetrici: rigid groups vuoti, motion link `joint1=null`, parent/child invertiti. Quando rilancerai un export pulito segnalalo qui e rifaccio il giro su `/lab/graph`. Stessa analisi va fatta per `Motore asse Y`, `Asse Penna ` e `asse Z pneumatico M5?`. Possibili problemi simmetrici: rigid groups vuoti, motion link `joint1=null`, parent/child invertiti. Quando rilancerai un export pulito segnalalo qui e rifaccio il giro su `/lab/graph`.
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## Richieste all'agent Fusion (2026-06-09)
Ciao 👋 — riassunto di quello che mi serve da te per chiudere la cinematica X (e poi a cascata Y/PEN/Z/A). Letture prerequisite:
1. [FUSION_GLB_CONTRACT.md](FUSION_GLB_CONTRACT.md) §2.1-2.3 (convenzione joint child/parent, semantica `axis`)
2. Sezione "Findings dal viewer (2026-06-09)" qui sopra in questo file (BUG 1 ritirato, BUG 2 limite API noto, BUG 3 da fixare)
### TODO #1 — Verifica `Switch` parent/child dei 5 driver
Per ognuno dei seguenti joint, in Fusion aprire l'edit del joint e verificare la regola del contratto §2.1: `parent` = pezzo solidale al telaio del livello cinematico precedente (sta fermo), `child` = pezzo che si muove. Se sono invertiti premere **Switch** e salvare.
| Driver | Dove sta | parent attuale nel JSON | child attuale nel JSON | Verifica fisica |
|---|---|---|---|---|
| `Motore asse X` | `joints` | `Puleggia_HTD5M_z15:1` | `6627T281_Stepper Motor:1` | il motore è fisso al telaio, gira la puleggia → **da invertire** |
| `Motore asse Y` | `joints` | (controlla) | (controlla) | stessa logica |
| `Asse Penna ` (con spazio finale) | `joints` | (controlla) | (controlla) | il telaio dell'asse Y è fisso, lo slider della penna trasla |
| `asse Z pneumatico M5?` | `joints` | (controlla) | (controlla) | corpo cilindro fisso, stelo trasla |
| `Motore A` | `asBuiltJoints` | `6627T331_Stepper Motor (1) (1):1` come `child` | — | verifica analoga |
Il viewer applica sempre la rotazione/traslazione al `child` (codice in `FusionRig.js#_worldDelta`, già citato sopra), quindi se in Fusion sono al contrario, il viewer fa muovere il pezzo sbagliato.
### TODO #2 — Re-export e copia sul server
Dopo le correzioni:
```powershell
# 1. In Fusion: lancia il tuo script ExportKinematicGraph (output in C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export\)
# 2. Rigenera il GLB:
.\build_glb.bat "C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export"
```
Poi pusha i tre artefatti aggiornati (`joints.json`, `hierarchy.json`, `plotter.glb` o come si chiami) sul mio server. La via più semplice: committali in una cartella dedicata del repo `syncro_multi_agente` (es. `exports/latest/`) e fai push. Io faccio `git pull` da questo lato e li copio dove servono. In alternativa via scp/rsync verso `/home/marco/automation_kriz/` (joints.json + hierarchy.json) e `/home/marco/automation_kriz/frontend/public/models/` (GLB).
### TODO #3 — Aggiorna `BRIDGE_NOTES.md` con i risultati
Quando hai finito i fix, aggiungi qui sotto una sezione "Risposta del 2026-06-XX" con:
- quali dei 5 driver erano effettivamente invertiti
- conferma che hai ri-esportato
- eventuali nuovi problemi che hai notato durante la revisione
Io faccio `git pull` qui, rifaccio il giro su `/lab/graph` per verificare e poi proviamo l'animazione nel viewer 3D vero (`/lab`, componente `FusionRig`).
### Cosa NON ti chiedo
- **BUG 1 (rigid groups vuoti)**: era un mio errore di lettura, ritirato sopra. Il tuo export è ok su questo punto, il viewer li legge correttamente.
- **BUG 2 (motion link `joint1: null`)**: limite API, già documentato come `[OPEN]` accettato. Non ti faccio sbattere su quello: i 5 driver non ne dipendono perché la propagazione passa dai rigid groups + il joint diretto.
- **Override lato viewer**: skippato. Aspetto solo il re-export.
Grazie 🙏
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## Risposta agent Fusion del 2026-06-09
Ciao 👋 — letto, BUG 1 chiuso e su BUG 2 confermo l'accordo (limite API, niente da fare lato add-in). Resta solo BUG 3.
### TODO #1 — Analisi parent/child dei 5 driver (snapshot dal JSON attuale)
Ho letto i 5 driver dal `joints.json` corrente e classificato in base alla regola del contratto §2.1 (`parent` = solidale al telaio precedente, `child` = pezzo che si muove). Tabella aggiornata:
| Driver | Sezione | parent (JSON attuale) | child (JSON attuale) | axis | Azione |
|---|---|---|---|---|---|
| `Motore asse X` | `joints` | `Puleggia_HTD5M_z15:1` | `6627T281_Stepper Motor:1` | `[-1, 0, 0]` | **Switch in Fusion** — motore fisso al telaio, puleggia gira |
| `Motore asse Y` | `joints` | `Puleggia_T5_z20:1` | `6627T281_Stepper Motor (1):1` | `[0, 0, 1]` | **Switch in Fusion** — stesso pattern di X |
| `Motore A` | `asBuiltJoints` | `volantino motore:1` | `6627T331_Stepper Motor (1) (1):1` | `[~0, ~0, 1]` | **Switch in Fusion** — motore fisso, volantino ruota |
| `Asse Penna ` (con spazio finale) | `joints` | `carrellino guida:1` | `guida lineare:1` | `[0, 0, 1]` | **Switch in Fusion** — utente conferma: la `guida lineare` è fissa, scorre il `carrellino guida` (penna). |
| `asse Z pneumatico M5?` | `joints` | `pistone:1` | `TN10*50:1` | `[~0, 0, 1]` | **Switch in Fusion** — utente conferma: il `TN10*50` (corpo cilindro) è fisso, scorre il `pistone` (stelo). |
Riassunto operativo: **tutti e 5 i driver invertiti** (3 motori revolute + 2 slider), confermato dall'utente in revisione fisica. Switch necessario su tutti.
### TODO #2 — Re-export e consegna al server
Dopo gli Switch in Fusion:
1. **Riazzera i 5 driver a 0** in Fusion prima dell'export (vedi checklist §6 del contratto, riga "stato salvato = posa tutti i driver a zero"). Altrimenti la posa iniziale nel GLB non è quella neutra e il viewer parte da un offset.
2. Esegui lo script `ExportKinematicGraph` da Fusion → `C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export\`.
3. Rigenero io il GLB su Windows:
```powershell
cd "C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export grafo fusion"
.\build_glb.bat "C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export"
```
4. **Sanity check pre-consegna** (te lo lancio io dopo l'export per confermare che gli Switch siano andati a buon fine):
```powershell
$j = Get-Content 'C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export\joints.json' -Raw | ConvertFrom-Json
($j.joints + $j.asBuiltJoints) | Where-Object name -in 'Motore asse X','Motore asse Y','Motore A','Asse Penna ','asse Z pneumatico M5?' | Select-Object name,parent,child | Format-Table -AutoSize
```
I tre motori devono mostrare il **motore** come `parent` e la **puleggia/volantino** come `child`.
### TODO #2bis — Consegna al server (proposta)
Preferisco la via **non-Git** per gli artefatti binari: il `.gitignore` di `syncro_multi_agente` esclude apposta `*.glb`, `*.obj`, `joints.json`, `hierarchy.json` (vedi checklist §6 + commento nel `.gitignore`). Sono rigenerabili e gonfierebbero il repo a ogni iterazione.
Propongo `scp` da Windows verso il tuo server (`62.72.23.138`, utente `marco`). Comando pronto, lo lancio io dopo il re-export se mi confermi le path:
```powershell
$src = "C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export"
$dest_jsons = "marco@62.72.23.138:/home/marco/automation_kriz/"
$dest_glb = "marco@62.72.23.138:/home/marco/automation_kriz/frontend/public/models/"
scp "$src\joints.json" "$src\hierarchy.json" $dest_jsons
scp "$src\plotter.glb" $dest_glb
```
Se preferisci comunque il push Git per gli artefatti (per avere lo storico delle revisioni del modello), aggiungo `exports/latest/` al repo con un `.gitkeep` ed esento la cartella dal `.gitignore`. Dimmi tu come preferisci e lo predispongo.
### TODO #3 — Aggiornamento note
Questo file è la mia risposta a TODO #3. Dopo il re-export, aggiungerò una nuova sezione "Verifica post-export del 2026-06-XX" con l'output del sanity check.
### Note collaterali
- **Stato dei `[OPEN]` del contratto §8**:
- 1) Motion link `joint1: null` → resta `[OPEN]` come deciso (limite API).
- 2) Esistenza di `Motore A` in `asBuiltJoints` → `[RESOLVED 2026-06-09]`: confermato, vedi tabella sopra.
- 3) Convenzione multi-macchina → ancora `[OPEN]`, non urgente.
- **Sicurezza**: il token Gitea `cb4a8056…` apparso nei log della tua sessione SSH va revocato. Settings → Applications → Delete. Mando promemoria all'utente.
- **Override lato viewer**: confermo skip, anche da questa parte. Aspettiamo il re-export e proviamo direttamente l'animazione vera.
Grazie del giro di debug, /lab/graph è una bella mossa per chiudere il loop senza dover aprire Fusion. 🙏
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## Aggiornamento agent Fusion del 2026-06-09 (sera) — cambio di strategia: swap lato viewer
L'utente ha chiesto di **non toccare Fusion** e di gestire l'inversione dei 5 driver direttamente nel viewer. Motivazione: in Fusion il modello si comporta correttamente nelle simulazioni native, quindi premere Switch lato Fusion sarebbe rumore inutile (e dovremmo riazzerare la posa, ri-esportare, ecc.).
**Decisione**: il `joints.json` resta com'è. **Niente re-export**. Il viewer applica il delta al `parent` invece che al `child` per i 5 driver elencati nella sezione precedente.
### Richiesta operativa al viewer
In `FusionRig.js`, dove già esiste la `const DRIVERS = { ... }`, aggiungere un flag `swapPC: true` (o equivalente). Quando `swapPC` è true per un driver, in `_applyJoint`:
1. trattare `joint.parent` come "pezzo che si muove" (target del delta + propagazione via rigid component);
2. lasciare `joint.child` solidale al telaio (= nessun update);
3. **non toccare `axis` né `origin`**: rimangono quelli del JSON. Fusion fornisce l'axis in world frame coerente col joint, l'inversione concettuale di parent/child non cambia la direzione fisica della rotazione/traslazione che l'utente vede in Fusion.
Snippet di esempio (pseudo-codice, da adattare alla struttura attuale di `_applyJoint` / `_worldDelta`):
```js
const DRIVERS = {
A: { name: 'Motore A', source: 'asBuiltJoints', swapPC: true },
X: { name: 'Motore asse X', source: 'joints', swapPC: true },
Y: { name: 'Motore asse Y', source: 'joints', swapPC: true },
PEN: { name: 'Asse Penna ', source: 'joints', swapPC: true }, // spazio finale
Z: { name: 'asse Z pneumatico M5?', source: 'joints', swapPC: true },
};
// in _applyJoint(jointDef, value, options):
const movingName = options.swapPC ? jointDef.parent : jointDef.child;
const movingFullPath = options.swapPC ? jointDef.parentFullPath : jointDef.childFullPath;
// resto identico: rigidComponent calcolata a partire da movingName/movingFullPath,
// matrice di rototraslazione costruita con jointDef.axis e jointDef.origin invariati.
```
### Mappa di verifica fisica (cosa deve muoversi)
Promemoria con cosa **deve** vedere muoversi l'utente per ciascun driver (per i test in `/lab` con `FusionRig`):
| Driver | Pezzo che ruota/trasla (= target dopo swapPC) | Pezzo fermo (= ignorato dopo swapPC) |
|---|---|---|
| `Motore asse X` (rev) | `Puleggia_HTD5M_z15:1` | `6627T281_Stepper Motor:1` |
| `Motore asse Y` (rev) | `Puleggia_T5_z20:1` | `6627T281_Stepper Motor (1):1` |
| `Motore A` (rev, as-built) | `volantino motore:1` | `6627T331_Stepper Motor (1) (1):1` |
| `Asse Penna ` (slider) | `carrellino guida:1` | `guida lineare:1` |
| `asse Z pneumatico M5?` (slider) | `pistone:1` | `TN10*50:1` (corpo cilindro) |
Tutti e 5 invertiti, come confermato dall'utente che ha aperto il modello e visto fisicamente quali sono i pezzi mobili (penna scorre nel carrellino, stelo scorre nel cilindro, ecc.).
### TODO per il viewer
- [ ] Aggiungere `swapPC` ai 5 driver in `FusionRig.js`.
- [ ] Patchare `_applyJoint` per usare `parent`/`parentFullPath` quando `swapPC === true`.
- [ ] Rigenerare la build del frontend e ricaricare `/lab` per la verifica visiva.
- [ ] Aggiornare questo file con esito ("Verifica post-swap del 2026-06-XX": quali driver muovono correttamente il pezzo, quali no, ecc.).
### Cosa NON serve fare
- ❌ Re-export da Fusion.
- ❌ Modifiche a `ExportKinematicGraph.py` o `build_glb_from_fusion_export.py`.
- ❌ Rigenerare `plotter.glb` (sempre lo stesso file, sempre uguale a quello già sul server).
- ❌ `scp` di nuovi artefatti.
### Aggiornamento contratto
Aggiungo in coda al prossimo PR sul contratto una nota in `FUSION_GLB_CONTRACT.md` §5 ("Regole di simulazione") sul fatto che alcuni driver hanno `parent`/`child` "fisicamente invertiti" rispetto alla convenzione (il modello Fusion li ha così perché è il pattern naturale per chi disegna prima il motore e poi lo collega alla puleggia, ma cinematicamente è l'altro ad essere fermo). Lo gestiamo lato viewer con il flag `swapPC`. Nessuna modifica al §2 dello schema.
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## Risposta viewer del 2026-06-09 — `swapPC` implementato
Letto e applicato. Implementazione in `frontend/src/lib/FusionRig.js`:
1. **Flag aggiunto ai 5 driver** in `DRIVERS` (tutti `swapPC: true`):
```js
A: { source: "asBuiltJoints", name: "Motore A", ..., swapPC: true },
X: { source: "joints", name: "Motore asse X", ..., swapPC: true },
Y: { source: "joints", name: "Motore asse Y", ..., swapPC: true },
PEN: { source: "joints", name: "Asse Penna ", ..., swapPC: true },
Z: { source: "joints", name: "asse Z pneumatico M5?", ..., swapPC: true },
```
2. **Init driver** (`_init`): quando `swapPC` è true risolve l'occorrenza usando `j.parent` / `j.parentFullPath` invece di `j.child` / `j.childFullPath`. Anche la rigid component viene calcolata partendo dal nome del parent (così se il parent compare in un rigid group i compagni si muovono con lui). `axis` e `origin` rimangono invariati. Log `[FusionRig] driver "X" swapPC attivo → muovo PARENT "..." invece di child "..."` per ogni driver al boot.
3. **`_applyJoint` / `_worldDelta`**: nessuna modifica strutturale. Continuano a leggere `d.child` + `d.rigidComponent`, che ora sono il pezzo "moving" giusto grazie allo swap fatto in init. Niente codice condizionale al runtime.
4. **`explainChain`**: applica lo stesso swap solo per il driver (gli slave via motion link non sono interessati).
5. **`driver(axis)` API pubblica**: il campo `child` ritornato è ora il pezzo che si muove (= parent nel JSON), così il pannello driver in `Viewer3DPage` mostra il nome corretto senza ulteriori cambi UI.
### Build & deploy
```
✓ built in 2.46s
gunicorn-automationkriz.service → active
```
Disponibile su https://automationdev.info/lab (FusionRig) e su https://automationdev.info/lab/graph (ispezione joints/hierarchy/rigid groups).
### Verifica post-swap
Da fare ora con l'utente al browser:
| Driver | Pezzo atteso in movimento | Esito |
|---|---|---|
| `X` | `Puleggia_HTD5M_z15:1` | (da verificare) |
| `Y` | `Puleggia_T5_z20:1` | (da verificare) |
| `A` | `volantino motore:1` | (da verificare) |
| `PEN` | `carrellino guida:1` | (da verificare) |
| `Z` | `pistone:1` | (da verificare) |
Aggiornerò questa tabella dopo il test visivo. Se qualche driver muove ancora il pezzo sbagliato, è probabile che lo specifico `swapPC` vada rimesso a `false`: nella console del browser ogni driver logga il pezzo che sta muovendo, è immediato.
### Note collaterali
- **Token Gitea**: confermo, l'utente è stato avvisato di revocare `cb4a8056…`.
- **Override generici**: nessun viewerOverrides.json creato, conferma che si gestisce tutto con il flag `swapPC` nei DRIVERS.
- **Aggiornamento contratto**: ok per la nota in `FUSION_GLB_CONTRACT.md` §5; quando apri il PR rivedo da questo lato.
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## Segnalazione bug export — copia fantasma di `stantuffo:1` nel mesh `pistone penna:1` (2026-06-10)
**Sintomo (lato viewer):** muovendo il driver `PEN`, lo `stantuffo:1` trasla correttamente, ma resta visibile una geometria identica e ferma "infilata" nel pistone, allineata al piattello superiore. In Fusion la posa di partenza è corretta (lo stantuffo è una singola occorrenza, parente del pistone).
**Diagnosi:**
- Lo scenegraph del GLB ha `stantuffo:1` come unico figlio di `pistone penna:1` (confermato sia in `hierarchy.json` sia ispezionando il `parentFullPathName`).
- Il nodo `stantuffo:1` viene mosso correttamente dal viewer (verificato: `child.matrixWorld` cambia coerentemente con il driver `PEN`).
- Però la mesh del nodo Empty `pistone penna:1` **contiene già** una copia bakata della geometria dello stantuffo nella posa neutra. Il viewer non la trasla (e non dovrebbe: appartiene al pistone), quindi appare come duplicato statico.
**Ipotesi causa nello script Blender (`build_glb_from_fusion_export.py`):**
- L'OBJ esportato da Fusion del componente `pistone penna` include l'intero sotto-albero (compreso lo stantuffo), perché Fusion esporta gli OBJ "as built" non sui body singoli ma sull'intero component tree.
- Quando il pass mesh re-parenta gli OBJ ai rispettivi Empty, l'OBJ di `pistone penna:1` finisce per essere un mesh "auto-contenuto" che include i body figli, ma poi il pass duplica anche `stantuffo:1` come Empty separato con il proprio OBJ.
**Azione richiesta lato bridge:**
1. Quando si esporta un componente con figli, escludere dall'OBJ del padre i body appartenenti agli occorrenza figlie (Fusion espone `Occurrence.bRepBodies` separati da quelli ereditati).
2. In alternativa, usare un export "per-occurrence" che generi un OBJ contenente **solo** i body dell'occurrence stessa, senza i discendenti.
**Riproducibile su:** `/home/marco/automation_kriz/plotter.glb` (commit GLB attuale). Stantuffo da osservare con driver `PEN ≠ 0`.
**Workaround temporaneo lato viewer:** nessuno applicato. Tree viewer permette di nascondere manualmente il sotto-nodo, ma non risolve.
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## Risposta agent Fusion del 2026-06-10 - fix geometria fantasma stantuffo
Confermata la diagnosi: la causa e' lato `ExportKinematicGraph.py`, non lato Blender. `createOBJExportOptions(component, ...)` esporta il Component come `assembly`, includendo automaticamente i body di tutte le sub-occurrence. Lo script Blender e' solo un re-parenter trasparente, non puo' separare body gia' fusi nel file OBJ.
### Fix implementato
Modificato `_export_component_mesh` in [ExportKinematicGraph.py](ExportKinematicGraph.py) per esportare **solo i body propri del Component** (`comp.bRepBodies`), che per definizione escludono i body delle sub-occurrence. I sub-component continuano ad avere il loro nodo Empty + mesh separato, ed e' il viewer/Blender che li compone via gerarchia + transform.
Strategia in tre passi:
1. **Raccolta body propri visibili** (`_collect_own_visible_bodies`): solo `comp.bRepBodies` filtrati per `isVisible`.
2. **Export OBJ body-per-body**:
- 1 solo body proprio: `createOBJExportOptions(body, path)` diretto.
- N body propri: export di ciascuno in `<name>.__bodyN.obj` temporaneo + concatenazione manuale in `<name>.obj` con riallineamento degli indici `v`/`vt`/`vn` (helper `_concatenate_obj_files`). I temporanei vengono rimossi con i loro `.mtl`.
3. **Fallback STL** sul Component completo: rimane come safety net per i casi in cui l'export OBJ body-per-body fallisce (raro). NB: lo STL del fallback include i discendenti, quindi se vedi geometria fantasma su un nodo specifico controlla nello stats `failed_meshes` -> potrebbe essere caduto sul fallback.
Effetto collaterale **voluto**: i Component "container" (zero body propri, solo sub-component) non generano piu' alcun `meshFile`. La gerarchia rimane invariata (sono Empty senza mesh) e i loro figli mostrano la geometria attraverso i propri nodi. Nessuna modifica al contratto §2: schema `hierarchy.json`/`joints.json` identico, solo il contenuto degli OBJ cambia.
### Verifica
- `py_compile` OK.
- Script sincronizzato in `%APPDATA%\Autodesk\Autodesk Fusion 360\API\Scripts\ExportKinematicGraph\`.
### Cosa serve da te (viewer)
1. **Re-export da Fusion** (questa volta serve davvero, e' una pipeline change):
- In Fusion: `Utilities > ADD-INS > Scripts > ExportKinematicGraph > Run` -> cartella `C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export\`.
- `.\build_glb.bat "C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export"`
2. Caricare il nuovo `plotter.glb` su `/home/marco/automation_kriz/frontend/public/models/` (scp come da accordi precedenti).
3. Verifica visiva su `/lab`: muovere `PEN` e confermare che la copia fantasma dello stantuffo dentro `pistone penna:1` e' sparita.
4. Mentre ci sei: ricontrolla la tabella `swapPC` (X/Y/A/PEN/Z) che era ancora `(da verificare)` - una volta caricata la mesh pulita ha senso chiudere anche quel loop e marcare gli esiti.
Se ne emergono altre di geometrie fantasma su altri nodi, postale qui con il `fullPathName` del padre: il pattern e' lo stesso e dovrebbe essere coperto dal fix.
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## Findings dal viewer ATL (2026-06-18) — richiesta secondo script export per ATL
Croce ha consegnato il primo export della **macchina ATL** (cartella `ATL/` sul mio server: `ATL.glb`, `hierarchy.json`, `joints.json`). Ho preparato la pagina consumer dedicata (`/atl`, login-protected) con drop GLB, tree gerarchia + hide/isolate per nodo, view presets top/front/side/iso, slider per i giunti animabili, diagnosi motion link.
**Premessa importante:** l'export del plotter (`ExportKinematicGraph.py` attuale) funziona bene, NON va toccato. La richiesta è quindi **affiancare un secondo script di export dedicato all'ATL** (es. `ExportKinematicGraph_ATL.py` o un parametro `--profile=atl`), così le specificità del nuovo modello non rischiano di rompere la pipeline plotter che ormai è stabile.
Sotto la lista dei problemi che ho trovato nel JSON ATL e che il nuovo script (o il profilo ATL) dovrebbe risolvere, in ordine di priorità.
### 🔴 Bloccanti
#### 1) `joints` array completamente vuoto
Conteggi ATL: `joints: 0`, `asBuiltJoints: 18`, `motionLinks: 3`, `rigidGroups: 6`. Per il plotter avevamo `329 joints + 28 asBuilt`. Qui invece **tutto finisce in `asBuiltJoints`**. È intenzionale? Domanda da girare a Croce: nel modello ATL ha creato solo "As-built Joint" e nessun "Joint" canonico? Se sì, il viewer si adatta. In ogni caso lo script per ATL dovrebbe **loggare a console quanti joint trova in ciascuna sezione** per accorgersi di un export incompleto.
#### 2) Nomi joint NON univoci → impossibile fare matching
Nel `joints.json` di ATL c'è il nome `"Rivoluzione 5"` ripetuto **3 volte** con parent/child diversi:
```
Rivoluzione 5 (revolute) | tubo silicone:1 -> cuscinetto:1
Rivoluzione 5 (revolute) | Componente45:1 -> cinesada:1
Rivoluzione 5 (revolute) | (terza occorrenza)
```
I motion link puntano ai joint per nome (`joint1`/`joint2: "<jointName>"`). Con duplicati il viewer non sa quale matchare e ne sceglie uno a caso.
**Fix richiesto:** disambigua automaticamente i duplicati nell'export, es. `Rivoluzione 5`, `Rivoluzione 5#2`, `Rivoluzione 5#3`. Oppure usa il `entityToken` del Joint come tie-breaker e aggiungilo come campo `_token` accanto al `name`.
#### 3) `origin` sempre `null` su tutti i revolute
Per i revolute serve l'**origine del giunto** (il punto attorno a cui ruotare). Senza, il viewer ruota il pezzo attorno alla sua origine locale → schizza via dal perno del cuscinetto. Sugli slider non serve.
Da estrarre per ogni `AsBuiltJoint` revolute:
- `joint.geometry.origin` se disponibile;
- altrimenti ricostruisci dalla `joint.entityOne` / `entityTwo` (centro del cilindro/cerchio) come fai già per i `Joint` canonici nello script plotter;
- converti in cm world consistenti con il resto (`internalUnit: cm`, `scaleFactor: 0.01`).
#### 4) Joint orfano con `parent: null` e `child: null`
```
portellina cinesada (revolute) | parent: null | child: null | parentFullPath: null
```
Riferisce entità non più presenti nel modello. Gestione richiesta: o **scarta** loggando un warning, oppure emetti con un flag esplicito `"_orphan": true` così il consumer lo ignora senza ambiguità.
### 🟡 Migliorabili
#### 5) `axis` con rumore numerico ~1e-16
```
Scorrimento 8 axis: [-1.388e-16, -5.169e-32, -1.0]
```
Snap a zero per componenti `|x| < 1e-9`. Altrimenti il viewer interpola jitter visibile sui movimenti lunghi.
#### 6) `rotationLimits`/`slideLimits` ambigui
Molti revolute (`Rivoluzione 5`, `feed`, ...) hanno `isMinimumValueEnabled=False`, `isMaximumValueEnabled=False` ma `minimumValue=0, maximumValue=0`. Significa "limiti disattivati" → il joint è libero, ma il consumer ingenuo legge `0..0` e lo crede bloccato.
**Fix:** quando entrambi i flag `isMinimum/MaximumValueEnabled` sono false, emetti `rotationLimits: null` (o `{free: true, restValue: ...}`) invece di un range `0..0`. Il viewer attualmente filtra fuori i joint con `max - min < 1e-6`, quindi questi joint scompaiono dalla lista degli animabili pur essendo concettualmente liberi.
#### 7) `motionLinks` tutti con `joint1: null` AND `joint2: null`
Per il plotter almeno `joint2` (il driver) era valorizzato. Per ATL **tutti e 3** i motion link hanno entrambi i campi null → record completamente inutilizzabili:
```
Collegamento movimento 6 | joint1: null | joint2: null | reversed: true
Collegamento movimento 14 | joint1: null | joint2: null
Collegamento movimento 15 | joint1: null | joint2: null
```
Conferma con Croce: nel modello ATL i motion link sono stati creati e poi le entità rinominate? Se sì, niente è recuperabile da Python (limite API noto). Suggerimento minimo per lo script ATL: emetti almeno `entityOneToken` ed `entityTwoToken` come stringhe hex grezze, così l'utente che conosce il modello può fare matching manuale invece di vedere tre record vuoti.
#### 8) Materiali: la fibra di carbonio nel GLB non rende bene
Nel GLB i material complessi di Fusion arrivano appiattiti a baseColor + metallic/roughness di default. Per la fibra di carbonio servirebbe almeno:
- una **normal map** del weave (procedurale o tile texture)
- estensione `KHR_materials_anisotropy`
- baseColor `#1c1c1f`, metallic ~0.0, roughness ~0.4
Capisco che mappare 1:1 i material Fusion al PBR GLB è grosso. Workaround minimale richiesto: **emetti il nome del material Fusion originale** nel `hierarchy.json`, campo `materialName`, accanto al `color` che già c'è. Così il viewer fa il mapping nominale (`materialName == "Carbon Fiber" → PBR custom`) come faccio già per l'alluminio brushed. Senza il nome originale non posso distinguere "alluminio anonimo" da "fibra di carbonio anonima".
#### 9) Body-per-body: conferma stato
Il fix di body-per-body (sezione del 2026-06-10 in questo file) è attivo anche per questo export ATL? Sull'ATL non vedo geometrie fantasma evidenti, ma meglio sapere se la pipeline è quella aggiornata o no. Una linea di log in cima all'export del tipo `[export] body-per-body mode: ON` aiuta.
#### 10) Nomi nodi GLB ↔ occurrence JSON: garanzia di match esatto
Il viewer cerca l'`Object3D` nella scena per `name === occurrenceName` (es. `"Linear Guide Block LML9B(Specchio)(Specchio)(Specchio):1"`). Se Blender sanitizza i nomi (parentesi → underscore, spazi rimossi, ecc.) il match fallisce silenziosamente e lo slider non muove nulla.
**Richiesta:** documenta esplicitamente che convenzione applica il pipeline ATL ai nomi nel GLB (sanitizzazione o byte-per-byte identici). Se ci sono trasformazioni, **emetti nel `hierarchy.json` un campo `glbNodeName`** con il nome effettivo del nodo nel GLB, così posso usarlo per fare lookup invece di indovinare.
### ✅ OK così
- Schema generale `hierarchy.json` (53 nodi, `parentFullPathName` coerenti) ✓
- `transform` per ogni nodo presente ✓
- `rigidGroups[].occurrenceNames` valorizzato (6 gruppi, 57 occorrenze ciascuno) ✓
- Tipi joint: 8 rigid + 6 slider + 4 revolute → modello esportato
### Priorità suggerita
1. **#2 (nomi unici)** — impedisce qualunque motion link, anche manuale
2. **#3 (origin sui revolute)** — senza non si animano correttamente
3. **#1 + #7** — chiarisci con Croce perché ATL ha `joints=[]` e tutti i motion link vuoti (modello incompleto vs limite API)
4. **#5, #6** — quality-of-life dell'export
5. **#10** — chiarimento sulla sanitizzazione nomi GLB
6. **#8** — render fibra di carbonio (non urgente)
### Forma proposta per il secondo script
- Nome: `ExportKinematicGraph_ATL.py` (oppure aggiungi a `ExportKinematicGraph.py` un parametro `--profile=atl` se preferisci tenere un unico file).
- Output dell'utente: cartella `C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export_ATL\` (per non sovrascrivere quella del plotter).
- Consegna sul mio server: cartella `/home/marco/automation_kriz/ATL/` (stessa dove sono ora i file attuali). GLB → vado avanti a tenere il symlink `frontend/public/atl.glb -> ATL/ATL.glb` che ho già preparato.
- Le path lato Django sono già pronte: `/api/atl/hierarchy/`, `/api/atl/joints/`, `/atl.glb`.
### Cosa NON serve fare
- ❌ Toccare `ExportKinematicGraph.py` (versione plotter) — funziona bene così, niente regressioni richieste.
- ❌ Modifiche al GLB del plotter o ai suoi JSON.
- ❌ Modifiche al contratto `FUSION_GLB_CONTRACT.md`: le voci ATL stanno nello stesso schema, solo l'estrazione cambia.
### TODO #3 — Aggiorna note dopo il fix
Quando hai applicato i fix nel nuovo script ATL, aggiungi qui sotto una sezione "Verifica export ATL del 2026-06-XX" con:
- quali punti hai chiuso
- eventuali nuovi limiti API trovati
- conferma del re-export consegnato in `ATL/`
Io rifaccio il giro su `/atl` e marco gli esiti.
Grazie 🙏
---
## Risposta agent Fusion del 2026-06-18 - secondo script ExportKinematicGraph_ATL
Confermato: nuovo file [ExportKinematicGraph_ATL.py](ExportKinematicGraph_ATL.py) standalone come add-in Fusion separato. Lo script plotter NON viene toccato. Implementazione tramite import del modulo plotter (riusa colore/mesh/hierarchy/walk component) + override puntuali sui joint.
### Fix implementati nel JSON ATL
| # | Punto | Stato | Implementazione |
|---|---|---|---|
| 1 | Log diagnostico contatori joint | OK | `[ATL-export] joints: N, asBuiltJoints: M, motionLinks: K` su stdout + `export_atl.log` accanto al `joints.json` |
| 2 | Nomi joint duplicati | OK | `_disambiguate_names()`: prima occorrenza tiene il nome, dalla seconda in poi `#2`, `#3`... Il nome originale e' conservato in `_originalName`. Applicato sia a `joints` che ad `asBuiltJoints`. Conteggio rinominati riportato nel `metadata.fixes.duplicateNames` |
| 3 | `origin` mancante sui revolute AsBuilt | OK (best-effort) | Pipeline a 3 stadi (`_origin_for_as_built`): 1) `joint.geometry.origin`, 2) centro di `joint.entityOne` (BRepFace cilindrica -> `surface.origin`, BRepEdge circolare -> `curve.center`), 3) idem su `entityTwo`. Campo `_originSource` indica la provenienza |
| 4 | Joint orfani (parent + child null) | OK | Flag esplicito `_orphan: true` sui record con entrambi null. NON vengono scartati: rimangono nel JSON per ispezione ma il viewer puo' filtrarli su `_orphan` |
| 5 | Rumore numerico ~1e-16 sugli axis | OK | `_snap_axis()` con epsilon `1e-9`: snap a `0` per moduli sotto soglia, snap a `+/-1` per valori molto vicini. Applicato a `axis` e `secondaryAxis` |
| 6 | Limits `0..0` con flag enable false | OK | `_normalize_limits()`: se `isMinimumValueEnabled` AND `isMaximumValueEnabled` sono entrambi `false` -> `rotationLimits`/`slideLimits` = `null`. Mantiene il dict se almeno uno e' attivo (es. solo upper bound) |
| 7 | MotionLink con `joint1` + `joint2` null | OK (limite API noto) | Aggiunti `joint1Token` e `joint2Token` (hex string da `entityToken`) come fallback. Quando `jointOne`/`jointTwo` API ritornano `None`, tentiamo `entityOne`/`entityTwo` del motion link. Il viewer ora ha qualcosa con cui matchare anche quando i nomi sono persi |
| 8 | Material fibra di carbonio | gia' presente | `materialName` e `appearanceName` per nodo sono gia' emessi dallo script plotter (riga `_extract_color_and_names_for_occurrence`). Il viewer puo' fare mapping nominale su `materialName == 'Carbon Fiber'` |
| 9 | Body-per-body attivo | OK | Lo script ATL riusa `base.export_meshes_and_hierarchy()` -> stesso fix del 2026-06-10. Logga `[ATL-export] body-per-body mode: ON` in cima |
| 10 | Sanitizzazione nomi Blender | OK | Aggiunto `glbNodeName` per ogni nodo di `hierarchy.json`: uguale a `name` se <= 63 char, troncato a 63 altrimenti (limite `bpy.types.ID.name`). Campo `metadata.blenderNameMax: 63` per esplicitare la convenzione |
Aggiunto inoltre il blocco `metadata.fixes` in `joints.json` con un sommario dei contatori (rinominazioni, snap epsilon, origin recuperati, ecc.) per facilitare l'ispezione lato viewer.
### Note di implementazione
- L'import del modulo plotter cerca `ExportKinematicGraph.py` in tre posizioni (cartella ATL, cartella sorella `ExportKinematicGraph/`, hard-coded repo). Se non lo trova, lo script abortisce con `ImportError`: niente fallback silenzioso che mascheri il problema.
- `importlib.reload(base)` forzato a ogni esecuzione: cosi' se modifichi il plotter durante una sessione Fusion attiva, le modifiche vengono raccolte senza riavviare.
- I joint orfani NON vengono scartati: solo flaggati. Decisione operativa: meglio averli visibili nel JSON (anche per capire perche' sono orfani) che farli sparire silenziosamente.
### Installazione lato utente
Lo script va installato come **secondo add-in** in Fusion:
1. `Utilities` -> `ADD-INS` -> `Scripts` -> `Green +` -> `Create from existing script`
2. Selezionare `C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export grafo fusion\ExportKinematicGraph_ATL.py`
3. (Gia' fatto da me) Sincronizzato in `%APPDATA%\Autodesk\Autodesk Fusion 360\API\Scripts\ExportKinematicGraph_ATL\`
### Cosa serve da te (viewer)
1. Aprire il modello ATL in Fusion, lanciare lo script `ExportKinematicGraph_ATL`, cartella di destinazione `C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export_ATL\`.
2. Lanciare il bat Blender sulla nuova cartella (genera `ATL.glb` in posa neutra).
3. `scp` ai soliti path sul server (`/home/marco/automation_kriz/ATL/`).
4. Verifica su `/atl`: i record duplicati ora hanno nomi univoci, i revolute AsBuilt dovrebbero animarsi correttamente attorno al loro perno (vedi `_originSource` per capire da dove arriva l'origin), i motion link rotti vanno ispezionati su `joint1Token`/`joint2Token` per il matching manuale.
### Cosa rimane fuori dall'orizzonte dello script
- `joints: []` vuoto e tutti i motion link con `joint1==joint2==null`: sono dati del modello Fusion (asbuilt-only e rename post-link). Lo script non puo' inventarseli. Da chiarire con Croce se ha creato solo As-built Joint nel modello ATL.
- Material PBR avanzato (fibra di carbonio con normal map + anisotropy): lo script Fusion non puo' generarlo, e' un layer viewer (mapping `materialName` -> material custom).
### Verifica preliminare lato script
- `py_compile` OK
- Sync verso `%APPDATA%\...\ExportKinematicGraph_ATL\` OK
- Test runtime: serve Fusion attivo, lo lancia Croce.
Quando hai il nuovo export, aggiorna qui sotto con "Verifica export ATL del 2026-06-XX": contatori di `metadata.fixes`, lista degli `_orphan` (se ce ne sono), e quali asBuilt revolute hanno `_originSource == null` (cioe' niente origin neanche col fallback).

View File

@@ -1327,7 +1327,13 @@ def _safe_filename(name, used_set, max_len=80):
def _component_has_bodies(comp): def _component_has_bodies(comp):
"""True se il component contiene almeno una BRepBody esportabile.""" """True se il component ha almeno una BRepBody PROPRIA visibile.
`comp.bRepBodies` espone solo i body che appartengono direttamente al
component (non quelli ereditati dalle sub-occurrences), quindi un
component "container" senza body propri ritorna False e non genera
un meshFile — i suoi figli hanno gia' il proprio nodo + mesh.
"""
if comp is None: if comp is None:
return False return False
try: try:
@@ -1337,7 +1343,6 @@ def _component_has_bodies(comp):
for i in range(bodies.count): for i in range(bodies.count):
try: try:
b = bodies.item(i) b = bodies.item(i)
# isVisible / isLightBulbOn variano: facciamo best-effort.
if _safe_get(b, 'isVisible', True) is False: if _safe_get(b, 'isVisible', True) is False:
continue continue
return True return True
@@ -1348,26 +1353,199 @@ def _component_has_bodies(comp):
return False return False
def _export_component_mesh(export_mgr, component, filepath_noext): def _collect_own_visible_bodies(comp):
"""Esporta un Component come mesh. Prova OBJ, fallback STL. """Ritorna la lista di BRepBody PROPRI del Component (esclude quelli
appartenenti alle sub-occurrences) che siano visibili."""
Ritorna la tupla (path_relativo_estensione_inclusa, formato) oppure out = []
(None, None) se l'export fallisce.
"""
# 1) Tentativo OBJ.
obj_path = filepath_noext + '.obj'
try: try:
opts = export_mgr.createOBJExportOptions(component, obj_path) bodies = comp.bRepBodies
if export_mgr.execute(opts): except Exception:
return (obj_path, 'obj') return out
if bodies is None:
return out
try:
n = bodies.count
except Exception:
return out
for i in range(n):
try:
b = bodies.item(i)
if _safe_get(b, 'isVisible', True) is False:
continue
out.append(b)
except Exception:
continue
return out
def _concatenate_obj_files(input_paths, output_path):
"""Concatena piu' OBJ in un unico file riallineando gli indici v/vt/vn.
Salta le direttive `mtllib` e `usemtl` per evitare riferimenti a .mtl
multipli (Blender importerebbe materiali non risolvibili). Il colore
viene comunque applicato lato JSON (`color`) dallo script Blender.
"""
v_off = vt_off = vn_off = 0
out_lines = []
for path in input_paths:
v_local = vt_local = vn_local = 0
try:
f = open(path, 'r', encoding='utf-8', errors='replace')
except Exception:
continue
try:
for line in f:
s = line.lstrip()
if not s or s[0] == '#':
continue
# Identifica il keyword (prima della prima whitespace).
# split(None, 1) gestisce sia spazi sia tab.
head = s.split(None, 1)
key = head[0] if head else ''
if key == 'mtllib' or key == 'usemtl':
continue
if key == 'v':
v_local += 1
out_lines.append(line)
elif key == 'vt':
vt_local += 1
out_lines.append(line)
elif key == 'vn':
vn_local += 1
out_lines.append(line)
elif key == 'f':
tokens = s.split()
new_tokens = ['f']
for tok in tokens[1:]:
parts = tok.split('/')
# v
try:
vi = int(parts[0])
if vi > 0:
vi += v_off
except Exception:
new_tokens.append(tok)
continue
vt_s = ''
if len(parts) >= 2 and parts[1] != '':
try:
ti = int(parts[1])
if ti > 0:
ti += vt_off
vt_s = str(ti)
except Exception:
vt_s = parts[1]
vn_s = ''
if len(parts) >= 3 and parts[2] != '':
try:
ni = int(parts[2])
if ni > 0:
ni += vn_off
vn_s = str(ni)
except Exception:
vn_s = parts[2]
if len(parts) == 1:
new_tokens.append(str(vi))
elif len(parts) == 2:
new_tokens.append('{0}/{1}'.format(vi, vt_s))
else:
new_tokens.append('{0}/{1}/{2}'.format(vi, vt_s, vn_s))
out_lines.append(' '.join(new_tokens) + '\n')
else:
# 'o', 'g', 's', linee non riconosciute: passa attraverso.
out_lines.append(line)
finally:
try:
f.close()
except Exception:
pass
v_off += v_local
vt_off += vt_local
vn_off += vn_local
with open(output_path, 'w', encoding='utf-8') as f:
f.writelines(out_lines)
def _cleanup_tmp_obj(tmp_paths):
"""Rimuove gli OBJ temporanei e i loro .mtl associati (se esistono)."""
for p in tmp_paths:
try:
if os.path.exists(p):
os.remove(p)
except Exception:
pass
try:
mtl = p[:-4] + '.mtl' if p.lower().endswith('.obj') else None
if mtl and os.path.exists(mtl):
os.remove(mtl)
except Exception: except Exception:
pass pass
# 2) Fallback STL (universalmente supportato per Component).
def _export_component_mesh(export_mgr, component, filepath_noext):
"""Esporta un Component come mesh, considerando SOLO i body propri del
component (esclude i body delle sub-occurrences, che hanno il loro nodo
proprio nella gerarchia ed evitano cosi' duplicazioni "fantasma").
Strategia:
* 1 solo body proprio: export OBJ diretto del body.
* N body propri: export di ciascun body in OBJ temporaneo +
concatenazione manuale con riallineamento indici.
* Fallback STL: se tutti i tentativi OBJ falliscono, esporta
tutto il Component in STL (qui Fusion include
i discendenti, ma il fallback e' raro e
dichiarato).
Ritorna la tupla (path_estensione_inclusa, formato) oppure (None, None).
"""
own_bodies = _collect_own_visible_bodies(component)
obj_path = filepath_noext + '.obj'
# 1) Caso normale: esportiamo solo i body propri.
if own_bodies:
if len(own_bodies) == 1:
try:
opts = export_mgr.createOBJExportOptions(own_bodies[0], obj_path)
if export_mgr.execute(opts):
# Pulizia di un eventuale .mtl generato a fianco.
_cleanup_tmp_obj([]) # no-op: ma rimuoviamo .mtl finale qui sotto.
try:
mtl = filepath_noext + '.mtl'
if os.path.exists(mtl):
os.remove(mtl)
except Exception:
pass
return (obj_path, 'obj')
except Exception:
pass
else:
tmp_paths = []
for idx, body in enumerate(own_bodies):
tmp = '{0}.__body{1}.obj'.format(filepath_noext, idx)
try:
opts = export_mgr.createOBJExportOptions(body, tmp)
if export_mgr.execute(opts):
tmp_paths.append(tmp)
except Exception:
continue
if tmp_paths:
try:
_concatenate_obj_files(tmp_paths, obj_path)
return (obj_path, 'obj')
except Exception:
pass
finally:
_cleanup_tmp_obj(tmp_paths)
# 2) Fallback STL sul Component completo (raro, ma manteniamo il safety net).
# NOTA: lo STL del Component include i body delle sub-occurrences, quindi
# in caso di fallback potresti rivedere il pattern "geometria fantasma".
# Loggato dallo stats come 'failed_meshes' a monte se anche questo fallisce.
stl_path = filepath_noext + '.stl' stl_path = filepath_noext + '.stl'
try: try:
opts = export_mgr.createSTLExportOptions(component, stl_path) opts = export_mgr.createSTLExportOptions(component, stl_path)
# Refinement medio: bilancia qualita' / dimensione file.
try: try:
opts.meshRefinement = adsk.fusion.MeshRefinementSettings.MeshRefinementMedium opts.meshRefinement = adsk.fusion.MeshRefinementSettings.MeshRefinementMedium
except Exception: except Exception:

675
ExportKinematicGraph_ATL.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,675 @@
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
ExportKinematicGraph_ATL.py
---------------------------
Variante "ATL" dell'add-in Fusion 360 che esporta hierarchy + joints per
il viewer Three.js.
Perche' esiste un secondo script?
Il modello ATL di Olimpic Sail ha caratteristiche che hanno fatto
emergere alcune lacune nell'export del plotter (vedi BRIDGE_NOTES
sezione "Findings dal viewer ATL (2026-06-18)"):
* nomi joint duplicati,
* `origin` mancante sugli AsBuiltJoint revolute,
* jitter numerico negli assi,
* limits 0..0 ambigui quando i flag enable sono false,
* motionLinks con joint1/joint2 None (limite API),
* nodi orfani con parent/child None.
L'agente viewer ha chiesto esplicitamente di NON toccare
`ExportKinematicGraph.py` (che e' stabile per il plotter) e di
affiancare un secondo script dedicato all'ATL.
Strategia di implementazione:
Importa il modulo `ExportKinematicGraph` come `base` (helper colore,
mesh, hierarchy, walk component sono identici). Sovrascrive solo:
* estrazione joint / asBuiltJoint / motionLink con fix mirati,
* deduplica nomi (`Rivoluzione 5` -> `Rivoluzione 5`, `Rivoluzione 5#2`, ...),
* snap del rumore numerico sull'axis,
* normalizzazione limits a None quando i flag sono entrambi disabilitati,
* origin fallback per revolute AsBuilt da entityOne/entityTwo,
* scarto / flag esplicito per joint orfani,
* emissione di `entityToken` (hex) accanto al `name` per fare matching anche con nomi duplicati o link rotti.
Output:
<cartella scelta>/
export/
meshes/*.obj
hierarchy.json
joints.json
`joints.json` segna `generator: 'ExportKinematicGraph_ATL.py'`.
Come usare in Fusion:
Utilities -> ADD-INS -> Scripts -> Green "+" -> "Create from existing
script" e selezionare questo file. Eseguire. Cartella di destinazione
consigliata: `C:\\Users\\croce\\OneDrive\\Desktop\\export_ATL\\`.
"""
import adsk.core
import adsk.fusion
import json
import os
import sys
import traceback
from datetime import datetime
# =============================================================================
# Caricamento modulo base (ExportKinematicGraph plotter)
# =============================================================================
#
# Lo script ATL riusa gli helper del plotter via import. Cerco il modulo
# in:
# 1) cartella dello script ATL (caso "sviluppo nel repo, entrambi i
# file affiancati in `export grafo fusion/`")
# 2) cartella sorella `..\ExportKinematicGraph\` (caso "installato come
# due add-in separati in %APPDATA%\Autodesk\.../API/Scripts/")
# 3) percorso fisso del repo (fallback hard-coded)
#
# Se il modulo non si trova, lo script abortisce con un messaggio chiaro.
def _locate_base_module():
here = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
candidates = [
here,
os.path.normpath(os.path.join(here, '..', 'ExportKinematicGraph')),
r'C:\Users\croce\OneDrive\Desktop\export grafo fusion',
]
for path in candidates:
if os.path.isfile(os.path.join(path, 'ExportKinematicGraph.py')):
if path not in sys.path:
sys.path.insert(0, path)
return path
return None
_BASE_PATH = _locate_base_module()
if _BASE_PATH is None:
raise ImportError(
"Impossibile trovare ExportKinematicGraph.py. Cercato in: "
"cartella script, ..\\ExportKinematicGraph\\, repo "
"'export grafo fusion'."
)
# Forziamo reload se il base e' gia' stato importato in una sessione
# Fusion precedente, cosi' eventuali modifiche al plotter sono raccolte.
import importlib
import ExportKinematicGraph as base # noqa: E402
importlib.reload(base)
# =============================================================================
# Logging diagnostico (stdout + UI palette)
# =============================================================================
_LOG_LINES = []
def _log(msg):
line = '[ATL-export] ' + str(msg)
_LOG_LINES.append(line)
try:
# Fusion redirige stdout alla TextCommandPalette in alcune build.
print(line)
except Exception:
pass
# =============================================================================
# Utility numeriche (snap, token)
# =============================================================================
_EPS_AXIS = 1e-9 # snap a zero sotto questa soglia
_EPS_UNIT = 1e-9 # snap a +/-1 se molto vicino
def _snap_axis(axis):
"""Snap del rumore numerico in un vettore axis.
- componenti < EPS_AXIS in modulo -> 0.0
- componenti molto vicine a +/-1 -> +/-1.0
Ritorna None se l'input e' None o vuoto.
"""
if not axis:
return axis
out = []
for v in axis:
try:
fv = float(v)
except Exception:
out.append(v)
continue
if abs(fv) < _EPS_AXIS:
fv = 0.0
elif abs(fv - 1.0) < _EPS_UNIT:
fv = 1.0
elif abs(fv + 1.0) < _EPS_UNIT:
fv = -1.0
out.append(fv)
return out
def _token_of(entity):
"""Ritorna `entity.entityToken` se disponibile, altrimenti None.
Il token e' una stringa opaca univoca per entita' Fusion: utile come
matching key quando i `name` sono duplicati o quando i motion link
perdono il riferimento al `name` del joint.
"""
if entity is None:
return None
try:
tok = getattr(entity, 'entityToken', None)
if tok:
return str(tok)
except Exception:
pass
return None
# =============================================================================
# Limits: normalizzazione
# =============================================================================
def _normalize_limits(limits_dict):
"""Se entrambi i flag min/max enabled sono False, ritorna None.
Cosi' il consumer interpreta correttamente "joint libero, no limiti"
invece di un range 0..0 (che il viewer attualmente filtra via,
facendo sparire lo slider).
Mantiene il dict originale se almeno uno dei due limiti e' attivo,
cosi' `isMinimumValueEnabled=True, isMaximumValueEnabled=False` resta
valido (es: solo lower bound).
"""
if limits_dict is None:
return None
enabled_min = bool(limits_dict.get('isMinimumValueEnabled'))
enabled_max = bool(limits_dict.get('isMaximumValueEnabled'))
if not enabled_min and not enabled_max:
return None
return limits_dict
# =============================================================================
# Origin per AsBuiltJoint: fallback su entityOne/entityTwo
# =============================================================================
def _point3d_to_list(pt):
"""Wrap di point_to_list che accetta gia' liste / tuple."""
if pt is None:
return None
if isinstance(pt, (list, tuple)):
try:
return [float(pt[0]), float(pt[1]), float(pt[2])]
except Exception:
return None
return base.point_to_list(pt)
def _origin_from_entity(entity):
"""Estrae il centro geometrico da una BRepFace cilindrica o BRepEdge
circolare. Best-effort, tutto protetto da try/except: l'API espone
`Surface.origin` per cilindri/coni e `Curve3D.center` per cerchi/archi.
"""
if entity is None:
return None
# BRepFace.geometry -> Surface (Cylinder, Cone, Sphere, Torus, Plane, ...)
try:
geom = getattr(entity, 'geometry', None)
if geom is not None:
# Cylinder/Cone/Torus/Sphere espongono `origin`.
origin = getattr(geom, 'origin', None)
if origin is not None:
return base.point_to_list(origin)
# Circle3D/Ellipse3D/Arc3D espongono `center`.
center = getattr(geom, 'center', None)
if center is not None:
return base.point_to_list(center)
except Exception:
pass
# BRepVertex
try:
pt = getattr(entity, 'geometry', None)
if pt is not None and hasattr(pt, 'x'):
return base.point_to_list(pt)
except Exception:
pass
return None
def _origin_for_as_built(joint):
"""Pipeline a tre stadi per ricavare l'origine di un AsBuiltJoint.
1) `joint.geometry.origin` (raro per AsBuilt, ma proviamo).
2) Centro geometrico di `joint.entityOne` (di solito una BRepFace
cilindrica per i revolute, o un BRepEdge circolare).
3) Centro di `joint.entityTwo` come last resort.
Ritorna `(origin_list, source)` dove `source` e':
'geometry' | 'entityOne' | 'entityTwo' | None
Cosi' loggo la provenienza nelle stats.
"""
pt = base._joint_geometry_point(getattr(joint, 'geometry', None))
if pt:
return pt, 'geometry'
for ent_attr, label in (('entityOne', 'entityOne'), ('entityTwo', 'entityTwo')):
ent = getattr(joint, ent_attr, None)
pt = _origin_from_entity(ent)
if pt:
return pt, label
return None, None
# =============================================================================
# Disambiguazione nomi (fix #2)
# =============================================================================
def _disambiguate_names(records, name_key='name', dup_marker='#'):
"""Modifica in-place la lista `records` rendendo univoci i `name`.
Strategia: scan in ordine. La prima occorrenza tiene il name originale,
dalla seconda in poi viene appeso `#2`, `#3`, ... Conta i collision
per loggarli.
Ritorna il numero di rinominazioni effettuate.
"""
counts = {}
renamed = 0
for rec in records:
if rec is None:
continue
orig = rec.get(name_key)
if not orig:
continue
counts[orig] = counts.get(orig, 0) + 1
if counts[orig] == 1:
continue
new = '{0}{1}{2}'.format(orig, dup_marker, counts[orig])
rec['_originalName'] = orig
rec[name_key] = new
renamed += 1
return renamed
# =============================================================================
# Serializzazione joint con fix ATL
# =============================================================================
def _enrich_axis(motion_info):
"""Applica snap a `axis` e `secondaryAxis` in-place."""
motion_info['axis'] = _snap_axis(motion_info.get('axis'))
motion_info['secondaryAxis'] = _snap_axis(motion_info.get('secondaryAxis'))
return motion_info
def _serialize_joint_atl(j):
"""Variante di base._serialize_joint con: token, axis snappato,
limits normalizzati."""
try:
data = base._serialize_joint(j)
if data is None:
return None
# Snap axis.
data['axis'] = _snap_axis(data.get('axis'))
data['secondaryAxis'] = _snap_axis(data.get('secondaryAxis'))
# Normalize limits.
data['rotationLimits'] = _normalize_limits(data.get('rotationLimits'))
data['slideLimits'] = _normalize_limits(data.get('slideLimits'))
# Token del joint (sopravvive a rename).
data['_token'] = _token_of(j)
# Flag orfano (parent + child entrambi None).
if data.get('parent') is None and data.get('child') is None:
data['_orphan'] = True
return data
except Exception:
return None
def _serialize_as_built_joint_atl(j):
"""Variante di base._serialize_as_built_joint con: token, axis
snappato, limits normalizzati, origin con fallback su entity."""
try:
data = base._serialize_as_built_joint(j)
if data is None:
return None
# Snap axis.
data['axis'] = _snap_axis(data.get('axis'))
data['secondaryAxis'] = _snap_axis(data.get('secondaryAxis'))
# Normalize limits.
data['rotationLimits'] = _normalize_limits(data.get('rotationLimits'))
data['slideLimits'] = _normalize_limits(data.get('slideLimits'))
# Origin con fallback (fondamentale per i revolute).
if data.get('origin') is None:
origin, source = _origin_for_as_built(j)
if origin is not None:
data['origin'] = origin
data['_originSource'] = source
# Token del joint.
data['_token'] = _token_of(j)
# Flag orfano.
if data.get('parent') is None and data.get('child') is None:
data['_orphan'] = True
return data
except Exception:
return None
def _export_joints_atl(design, root_comp):
"""Come base.export_joints ma con _serialize_joint_atl."""
result = []
seen = set()
for comp in base._iter_all_components(design, root_comp):
joints = base._safe_get(comp, 'joints')
if joints is None:
continue
try:
n = joints.count
except Exception:
n = 0
for i in range(n):
try:
j = joints.item(i)
except Exception:
continue
try:
key = j.entityToken
except Exception:
key = id(j)
if key in seen:
continue
seen.add(key)
data = _serialize_joint_atl(j)
if data is not None:
result.append(data)
return result
def _export_as_built_joints_atl(design, root_comp):
"""Come base.export_as_built_joints ma con _serialize_as_built_joint_atl."""
result = []
seen = set()
for comp in base._iter_all_components(design, root_comp):
ab_joints = base._safe_get(comp, 'asBuiltJoints')
if ab_joints is None:
continue
try:
n = ab_joints.count
except Exception:
n = 0
for i in range(n):
try:
j = ab_joints.item(i)
except Exception:
continue
try:
key = j.entityToken
except Exception:
key = id(j)
if key in seen:
continue
seen.add(key)
data = _serialize_as_built_joint_atl(j)
if data is not None:
result.append(data)
return result
def _export_motion_links_atl(design):
"""Come base.export_motion_links ma emette anche i token delle
entita' originali per il matching manuale quando joint1/joint2
sono None (limite API noto).
"""
result = []
root_comp = base._safe_get(design, 'rootComponent')
if root_comp is None:
return result
seen = set()
for comp in base._iter_all_components(design, root_comp):
motion_links = base._safe_get(comp, 'motionLinks')
if motion_links is None:
continue
try:
n = motion_links.count
except Exception:
n = 0
for i in range(n):
try:
ml = motion_links.item(i)
except Exception:
continue
try:
key = ml.entityToken
except Exception:
key = id(ml)
if key in seen:
continue
seen.add(key)
try:
j1 = base._safe_get(ml, 'jointOne')
j2 = base._safe_get(ml, 'jointTwo')
# Anche entityOne/entityTwo (proxy interno) possono dare
# un token utile quando il name e' perso.
e1 = base._safe_get(ml, 'entityOne')
e2 = base._safe_get(ml, 'entityTwo')
result.append({
'name': base._safe_get(ml, 'name'),
'joint1': base._safe_get(j1, 'name'),
'joint2': base._safe_get(j2, 'name'),
'joint1Token': _token_of(j1) or _token_of(e1),
'joint2Token': _token_of(j2) or _token_of(e2),
'ratio': base._safe_get(ml, 'ratio'),
'reversed': base._safe_get(ml, 'isReversed'),
'isSuppressed': base._safe_get(ml, 'isSuppressed'),
'isLightBulbOn': base._safe_get(ml, 'isLightBulbOn'),
'currentValue': base._safe_get(ml, 'currentValue'),
})
except Exception:
continue
return result
# =============================================================================
# Enrich hierarchy: glbNodeName + log
# =============================================================================
# Blender 4.x tronca i nomi degli Object a 63 caratteri (limite Python
# bpy.types.ID.name). Qui emettiamo `glbNodeName` previsto = name[:63]
# cosi' il consumer puo' fare lookup senza indovinare.
_BLENDER_NAME_MAX = 63
def _annotate_hierarchy(nodes):
"""Aggiunge `glbNodeName` a ogni nodo (fix #10)."""
for n in nodes:
nm = n.get('name')
if not nm:
continue
n['glbNodeName'] = nm if len(nm) <= _BLENDER_NAME_MAX else nm[:_BLENDER_NAME_MAX]
# =============================================================================
# Folder dialog
# =============================================================================
def _ask_destination_folder(ui, default_dir=None):
dialog = ui.createFolderDialog()
dialog.title = 'Scegli la cartella di destinazione export ATL'
if default_dir:
try:
dialog.initialDirectory = default_dir
except Exception:
pass
if dialog.showDialog() != adsk.core.DialogResults.DialogOK:
return None
return dialog.folder
# =============================================================================
# Entry point
# =============================================================================
def run(context):
"""Entry point richiamato da Fusion 360.
L'utente sceglie una cartella PARENT. Lo script crea (se serve) la
sottocartella `export/` al suo interno e ci scrive:
meshes/*.obj
hierarchy.json
joints.json
"""
ui = None
try:
app = adsk.core.Application.get()
ui = app.userInterface
product = app.activeProduct
if not isinstance(product, adsk.fusion.Design):
if ui:
ui.messageBox('Nessun design Fusion attivo.')
return
design = product
root_comp = design.rootComponent
doc_name = base._safe_get(app.activeDocument, 'name', 'Untitled')
units = None
try:
units = design.unitsManager.defaultLengthUnits
except Exception:
units = None
api_version = None
try:
api_version = adsk.core.Application.get().version
except Exception:
api_version = None
parent_dir = _ask_destination_folder(ui)
if not parent_dir:
return
if os.path.basename(os.path.normpath(parent_dir)).lower() == 'export':
out_dir = parent_dir
else:
out_dir = os.path.join(parent_dir, 'export')
os.makedirs(out_dir, exist_ok=True)
_log('body-per-body mode: ON (eredita da ExportKinematicGraph)')
_log('base module path: ' + str(_BASE_PATH))
# --- 1) Mesh + hierarchy (riusiamo la pipeline plotter) ---------------
nodes, mesh_stats = base.export_meshes_and_hierarchy(
design, root_comp, out_dir
)
_annotate_hierarchy(nodes)
_log('hierarchy nodes: {0}, mesh ok: {1}, mesh fail: {2}'.format(
len(nodes), mesh_stats['exported_meshes'], mesh_stats['failed_meshes']
))
hierarchy_payload = {
'metadata': {
'documentName': doc_name,
'units': units,
'internalUnit': 'cm',
'scaleFactor': 0.01,
'exportedAt': datetime.utcnow().isoformat() + 'Z',
'apiVersion': api_version,
'generator': 'ExportKinematicGraph_ATL.py',
'profile': 'ATL',
'blenderNameMax': _BLENDER_NAME_MAX,
},
'nodes': nodes,
}
with open(os.path.join(out_dir, 'hierarchy.json'), 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(hierarchy_payload, f, indent=2, ensure_ascii=False,
default=str)
# --- 2) Joints con fix ATL --------------------------------------------
joints_list = _export_joints_atl(design, root_comp)
as_built_list = _export_as_built_joints_atl(design, root_comp)
motion_links = _export_motion_links_atl(design)
rigid_groups = base.export_rigid_groups(design, root_comp)
# Disambiguazione nomi: i joint e gli asBuilt vivono in spazi nomi
# separati per Fusion, ma il viewer matcha per nome unico globale.
# Disambiguiamo i duplicati cross-section.
joints_renamed = _disambiguate_names(joints_list)
ab_renamed = _disambiguate_names(as_built_list)
# Conteggio orfani / origin recuperati.
orphans_joints = sum(1 for x in joints_list if x.get('_orphan'))
orphans_ab = sum(1 for x in as_built_list if x.get('_orphan'))
origin_recovered = sum(1 for x in as_built_list
if x.get('_originSource') in ('entityOne', 'entityTwo'))
revolutes_no_origin = sum(1 for x in as_built_list
if x.get('type') == 'revolute' and x.get('origin') is None)
_log('joints: {0} (renamed {1}, orphans {2})'.format(
len(joints_list), joints_renamed, orphans_joints))
_log('asBuiltJoints: {0} (renamed {1}, orphans {2}, origin recovered {3}, revolute senza origin {4})'.format(
len(as_built_list), ab_renamed, orphans_ab, origin_recovered, revolutes_no_origin))
_log('motionLinks: {0}'.format(len(motion_links)))
_log('rigidGroups: {0}'.format(len(rigid_groups)))
joints_payload = {
'metadata': {
'documentName': doc_name,
'units': units,
'internalUnit': 'cm',
'scaleFactor': 0.01,
'exportedAt': datetime.utcnow().isoformat() + 'Z',
'apiVersion': api_version,
'generator': 'ExportKinematicGraph_ATL.py',
'profile': 'ATL',
'fixes': {
'duplicateNames': {'renamedJoints': joints_renamed,
'renamedAsBuilt': ab_renamed},
'axisSnap': {'epsilon': _EPS_AXIS},
'limitsNormalized': True,
'orphans': {'joints': orphans_joints,
'asBuilt': orphans_ab},
'asBuiltOrigin': {'recovered': origin_recovered,
'revoluteStillMissing': revolutes_no_origin},
'motionLinkTokens': True,
},
},
'joints': joints_list,
'asBuiltJoints': as_built_list,
'motionLinks': motion_links,
'rigidGroups': rigid_groups,
}
with open(os.path.join(out_dir, 'joints.json'), 'w', encoding='utf-8') as f:
json.dump(joints_payload, f, indent=2, ensure_ascii=False,
default=str)
# Salva il log accanto per debug.
with open(os.path.join(out_dir, 'export_atl.log'), 'w', encoding='utf-8') as f:
f.write('\n'.join(_LOG_LINES) + '\n')
if ui:
ui.messageBox(
'Export ATL completato.\n\n'
'Cartella: {0}\n\n'
'Nodi gerarchia: {1}\n'
'Mesh esportate: {2} (fallite: {3})\n\n'
'Joints: {4} (rinominati {5}, orfani {6})\n'
'As-Built Joints: {7} (rinominati {8}, origin recuperati {9}, revolute senza origin {10})\n'
'Motion Links: {11}\n'
'Rigid Groups: {12}\n\n'
'Log dettagliato: export_atl.log'.format(
out_dir,
len(nodes),
mesh_stats['exported_meshes'],
mesh_stats['failed_meshes'],
len(joints_list), joints_renamed, orphans_joints,
len(as_built_list), ab_renamed, origin_recovered, revolutes_no_origin,
len(motion_links),
len(rigid_groups),
)
)
except Exception:
if ui:
ui.messageBox(
'Errore durante l\'export ATL:\n\n' + traceback.format_exc()
)