marco
c3e506c22d
fusion: export body-per-body sui body propri (fix geometria fantasma stantuffo)
...
createOBJExportOptions(component, ...) includeva i body delle sub-occurrences,
duplicando la geometria nei nodi padre. Ora esportiamo solo comp.bRepBodies
(body propri del Component): per N>1 body, concateniamo gli OBJ riallineando
gli indici v/vt/vn. Container senza body propri non generano meshFile. Fallback STL invariato.
2026-06-10 18:03:10 +02:00
Marco
6372af25c0
bridge: segnalazione export GLB - copia fantasma di stantuffo:1 dentro mesh di pistone penna:1
2026-06-10 15:52:47 +00:00
Marco
1ab0a55210
viewer: implementato swapPC sui 5 driver in FusionRig + deploy ok
2026-06-09 17:12:14 +00:00
marco
7f5b555e24
bridge: cambio strategia - swap parent/child gestito lato viewer (no re-export)
2026-06-09 19:06:13 +02:00
marco
13f227beda
bridge: risposta 2026-06-09 - analisi parent/child 5 driver, 3 Switch sicuri + 2 da verificare
2026-06-09 19:00:39 +02:00
Marco
6136bdb5f0
docs: richieste all'agent Fusion - verifica Switch parent/child sui 5 driver + re-export
2026-06-09 16:55:37 +00:00
Marco
ce0c076bea
docs: rettifica - BUG 1 era falso allarme (mio errore in script python), chiarito comportamento _applyJoint sul child
2026-06-09 16:46:26 +00:00
Marco
c82495c13f
docs: findings dal viewer (rigid groups vuoti, motion link 14 joint1=null, parent/child Motore X invertito)
2026-06-09 16:38:49 +00:00
marco
cdf4bfb3ab
Initial commit: Fusion->Blender->GLB pipeline + contract for ThreeJS bridge
2026-06-09 17:43:13 +02:00